Translation of development hell into Swedish
Noun
project management
- The movie was in development hell for over a decade.Filmen var i utvecklingshelvetet i över ett decennium.
Examples of development hell in a sentence
The software's development hell delayed its release.
Translations of "development hell" in Context ordered by category and frequency
development hell: Examples and translations in context
Despite attracting a cult following and appearances in several "greatest video games of all time" lists, the games were commercial failures and Shenmue III spent over a decade in development hell.
Trots att spelen lockade en kultstatus och dök upp på flera listor över de "bästa datorspelen genom tiderna" blev de kommersiella misslyckanden och Shenmue III tillbringade över ett decennium i development hell.
That movie languished in development hell and Woo ultimately moved on to other projects.
Filmen fastnade dock vid utvecklingsstadiet och John Woo övergick till andra projekt.
The game was originally called Rainbow Six Unbreakable, a title that reflected not only the game's destruction mechanic but also the mindset of the development team, who had to deliver a game that was once stuck in development hell.
Spelet var ursprungligen kallat Rainbow Six Unbreakable, en titel som återspeglade inte bara spelets förstörelse mekaniker utan också tankegruppen för utvecklingslaget, som var tvungen att leverera ett spel som en gång fastnade i utvecklingsfasen.
Very little work occurred following this, as Druckmann stated in April 2016 that the film had entered development hell.
Efter detta utfördes väldigt lite arbete, då Druckmann konstaterade i april 2016 att filmen har hamnat i development hell.
Part of the development hell is shown in documentary Lost in La Mancha.
Strapatserna under filminspelningen presenterades i dokumentärfilmen Lost in La Mancha.
The game fell into development hell due to hardware limitations and the departure of Ueda from Sony around 2012, along with other Team Ico members, though Ueda and the other members continued to work on the game via consulting contracts.
Spelet hamnade i flera komplikationer från både hårdvarans begränsningar och att Ueda och andra Team Ico-medlemmar lämnade Sony runt 2012, men Ueda och andra medlemmar fortsatte att arbeta på spelet via konsultavtal.