Translation of virtual consumption into Hebrew
Noun
commerce
use of digital goods, services, or content instead of physical things- Virtual consumption is common in online games and streaming services.צריכה וירטואלית נפוצה במשחקים מקוונים ובשירותי סטרימינג.
Examples of virtual consumption in a sentence
The company reported high virtual consumption of its fitness classes.
Translations of "virtual consumption" in Context ordered by category and frequency
Businesses are focusing on enhancing user experience to boost virtual consumption.
עסקים מתמקדים בשיפור חוויית המשתמש כדי להגביר את הצריכה הווירטואלית.
Many companies are adapting their business models to cater to virtual consumption trends.
חברות רבות מתאימות את מודלי העסקים שלהן למגמות הצריכה הווירטואלית.
The ease of virtual consumption encourages consumers to explore new digital products.
הקלות בצריכה הווירטואלית מעודדת את הצרכנים לחקור מוצרים חדשים דיגיטליים.
Education institutions are focusing on virtual consumption to provide remote learning options.
מוסדות חינוך מתמקדים בצריכה הווירטואלית כדי להציע אפשרויות למידה מרחוק.
virtual consumption: Examples and translations in context
The rise of virtual consumption shifted advertising strategies for numerous brands.
עליית הצריכה הווירטואלית שינתה אסטרטגיות פרסום עבור מותגים רבים.
Her virtual consumption includes streaming series, browsing social media, and reading online articles.
הצריכה הווירטואלית שלה כוללת צפייה בסדרות, גלישה ברשתות חברתיות וקריאת מאמרים באינטרנט.
With virtual consumption, people can enjoy a wide range of digital entertainment options.
עם הצריכה הווירטואלית, אנשים יכולים ליהנות ממגוון אפשרויות בידור דיגיטליות.
During lockdowns, virtual consumption became essential for staying connected with friends.
בזמן הסגרים, הצריכה הווירטואלית הפכה לחיונית לשמירת קשר עם חברים.
During the pandemic, virtual consumption of media increased significantly across all age groups.
במהלך המגפה, הצריכה הווירטואלית של מדיה עלתה משמעותית בכל קבוצות הגיל.
Gamers engage in virtual consumption by playing online games with friends worldwide.
גיימרים עוסקים בצריכה הווירטואלית על ידי משחקי רשת עם חברים ברחבי העולם.
Many companies are adapting to trends in virtual consumption to reach their target audiences.
חברות רבות מתאימות את עצמן למגמות בצריכה הווירטואלית כדי להגיע לקהלי היעד שלהן.
The rise of virtual consumption has transformed how we think about shopping.
העלייה בצריכה הווירטואלית שינתה איך אנחנו חושבים על קניות.